Lavavision Pakiet Aplikacji Do Smartfloor – Koduj Z Avą: nauka przez przygodę w Galaktyce Funn
Lavavision Pakiet Aplikacji Do Smartfloor – Koduj Z Avą to zestaw, który łączy edukację z fabułą. W świecie Galaktyki Funn Ava podróżuje między planetami, wykonując misje na rzecz spokojnego życia mieszkańców. Co ważne, towarzyszenie Avie nie ogranicza się do rozrywki — w trakcie zadań dziecko ćwiczy percepcję wzrokową, orientację przestrzenną oraz myślenie logiczne i algorytmiczne.
Pakiet sprawdza się zarówno w codziennych zajęciach edukacyjnych dla dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym, jak i jako wsparcie w pracy korekcyjno-kompensacyjnej, rewalidacyjnej oraz dydaktyczno-wyrównawczej. Dzięki temu Lavavision Pakiet Aplikacji Do Smartfloor – Koduj Z Avą może uatrakcyjniać czas w świetlicach szkolnych, placówkach wychowawczych, a także na dodatkowych zajęciach organizowanych w czasie wolnym.
Twórcy zadbali o to, aby forma nauki była bezpieczna i angażująca. Zamiast „suchego” kodowania dziecko dostaje serię misji, w których trzeba wykonać konkretne polecenia, odczytać informacje z planszy i dopasować działania do sytuacji przedstawionej w aplikacji.
Jak działa pakiet? Siatki pól, poziomy trudności i panel użytkownika
W centrum Lavavision Pakiet Aplikacji Do Smartfloor – Koduj Z Avą znajdują się interaktywne plansze do kodowania. Dziecko pracuje na siatkach pól o różnych rozmiarach — od 3×3 aż do 10×10. To właśnie skala planszy stanowi jeden z kluczowych elementów różnicowania trudności: im większa siatka, tym więcej przestrzeni do zaplanowania ruchów i tym większe wyzwanie w realizacji zadania.
Pakiet oferuje także wygodny panel użytkownika, który wspiera pracę z planszą. Dzięki temu użytkownik ma dostęp do funkcji przydatnych w trakcie wykonywania aktywności, co ułatwia płynne przechodzenie między zadaniami oraz skupienie się na celu misji.
Poziom trudności nie zależy tylko od rozmiaru planszy. Aplikacje wprowadzają również zróżnicowanie poprzez: długość wyznaczanych tras, złożoność wzorów, zakres działań matematycznych, a także liczbę elementów do zebrania lub ominięcia. Dzięki temu Lavavision Pakiet Aplikacji Do Smartfloor – Koduj Z Avą pozwala stopniowo budować kompetencje, zamiast „przeskakiwać” na zbyt trudny poziom.
Co zawiera pakiet: 54 aplikacje w 7 działach tematycznych
Lavavision Pakiet Aplikacji Do Smartfloor – Koduj Z Avą to zestaw składający się z 54 aplikacji. Całość podzielono na siedem działów tematycznych, które prowadzą dziecko przez kolejne obszary: od graficznego kodowania, przez sekwencje i labirynty, aż po litery, cyfry i współrzędne.
W pakiecie wyróżniono działy: Graficzne kodowanie, Sekwencje, Labirynty, Wyznaczanie trasy, Litery i słowa, Cyfry i działania oraz Współrzędne. Każdy dział ma swoje zadania fabularne i edukacyjne, co pomaga utrzymać motywację oraz dostarcza różnorodnych bodźców do pracy.
W aplikacjach pojawia się także możliwość podziału widoku na dwie plansze. To rozwiązanie wspiera pracę w zadaniach, w których dziecko musi jednocześnie analizować układ i przygotowywać rozwiązanie, a następnie wykonać je na docelowej planszy.
Warto podkreślić, że scenariusze są fabularne: dziecko wykonuje misje, a bohaterką jest Ava. Dzięki temu nawet zadania stricte logiczne mają kontekst — np. pomoc w uzupełnianiu mozaik, odnajdywaniu wyjścia z labiryntu czy porządkowaniu elementów według reguł.
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Producent / Produkt | Lavavision Pakiet Aplikacji Do Smartfloor – Koduj Z Avą |
| SKU | cab4bb17ce41 |
| Cena | 1650 zł |
| Liczba aplikacji w pakiecie | 54 |
| Liczba działów tematycznych | 7 |
| Rozmiar siatki pól (plansze do kodowania) | od 3×3 do 10×10 |
| Podział widoku | możliwość podziału widoku na dwie plansze |
Jakie kompetencje wspiera Lavavision Pakiet Aplikacji Do Smartfloor – Koduj Z Avą?
Lavavision Pakiet Aplikacji Do Smartfloor – Koduj Z Avą zostało przygotowane tak, aby aktywnie wspierać rozwój dziecka podczas zorganizowanych, bezpiecznych gier i zabaw. W praktyce oznacza to trening kilku obszarów jednocześnie, a nie tylko jednego typu umiejętności.
W trakcie pracy można kształtować orientację przestrzenną oraz percepcję wzrokową. Dziecko ćwiczy także koordynację wzrokowo-ruchową i koncentrację uwagi, ponieważ zadania wymagają obserwacji planszy, planowania kolejnych kroków i utrzymania celu do końca misji.
Pakiet rozwija również umiejętność rozpoznawania układów i wzorów, a także tworzenia sekwencji poleceń sterujących obiektem. W zadaniach pojawiają się pojęcia związane z myśleniem algorytmicznym: instrukcja, algorytm, sekwencja, pętla i zdarzenia. Dziecko uczy się, jak te elementy przekładają się na wynik na planszy.
Ważnym komponentem są też zadania z odczytywaniem i zaznaczaniem położenia punktów w układzie współrzędnych. To przekłada się na rozwój umiejętności czytania, systematyczne zapoznawanie się z literami oraz ćwiczenie klasyfikacji przedmiotów. W niektórych aktywnościach pojawia się również rozpoznawanie popularnych gatunków roślin i zwierząt, a także rozumienie podstawowych pojęć i działań matematycznych.
Przykłady zadań: od symetrii i sekwencji po litery, cyfry i współrzędne
W dziale Graficzne kodowanie Ava tworzy barwne wzory na „tkaninach” i planszach. Dziecko uzupełnia brakującą część ilustracji, wykorzystując zasadę odbicia lustrzanego, a tym samym utrwala pojęcia pion i poziom. Pojawiają się też zadania typu „dokończ obrazy — symetria” oraz aktywności, w których trzeba porównywać ilustracje, dostrzegać podobieństwa i różnice, a także kontynuować mozaikę zgodnie z podanym wzorem.
W kolejnych scenariuszach dziecko tworzy obrazy ze współrzędnych, odczytuje je i zaznacza poprawne elementy na planszy. To rozwija orientację przestrzenną oraz wspiera koordynację wzrokowo-ruchową. Są też zadania, w których trzeba przyporządkować współrzędne dla każdego z pól i dzięki temu zakodować własną propozycję grafiki.
W dziale Sekwencje dziecko pracuje na ciągach poleceń i rytmach: rozpoznaje układy przedmiotów w grupach i szeregach, odtwarza sekwencje oraz ćwiczy tworzenie własnych ścieżek. To prowadzi do rozwoju twórczego rozwiązywania problemów i budowania wzorów.
W części Labirynty oraz Wyznaczanie trasy pojawiają się zadania z warunkami: przechodzenie przez wszystkie pola z zagubionymi przedmiotami, omijanie pułapek, zbieranie skarbów i planowanie wyjścia z labiryntu. Dziecko uczy się zapisywania kodu za pomocą bloczków ze strzałkami, a także poznaje mechanizm pętli poprzez powtarzające się ruchy zapisane w formie strzałki z cyfrą.
W dziale Litery i słowa Ava Bibliotekarka znajduje lub odczytuje wyrazy ukryte na planszach. Zadania obejmują syntezę słuchową, systematyczne zapoznawanie się z literami oraz łączenie kodu z wyrazem. W części z Cyfry i działania dziecko porządkuje liczby w rosnącej lub malejącej kolejności, pracuje z liczbami parzystymi i nieparzystymi oraz rozwiązuje trasy oparte na dodawaniu i odejmowaniu, a także mnożeniu i dzieleniu.
Na końcu w dziale Współrzędne pojawiają się zadania z odczytywaniem punktów na płaszczyźnie. Dziecko dopasowuje składniki do barw i wzorów, zaznacza punkty zgodnie z układem współrzędnych, odczytuje położenie planet oraz uzupełnia opisy współrzędnych. W scenariuszach alchemicznych Ava odszyfrowuje zaklęcia i odkodowuje stare receptury, wpisując rozwiązania w kratki pod literami.
Jeśli szukasz narzędzia, które jednocześnie angażuje i uczy, Lavavision Pakiet Aplikacji Do Smartfloor – Koduj Z Avą daje szeroki wachlarz aktywności — od grafiki i sekwencji, przez labirynty i trasy, po język i matematykę.
